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quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

Criando Celestial

A Zona de Quest tem no total 7 seções de Quest. Para ter acesso à nova Quest, o Boss Kefra
do “Hall do Kefra” precisa ser derrotado para que um portal apareça. Este portal teleportará
qualquer um que tenha acesso ao Hall do Kefra para outra vila.
Nesta vila existem quatro NPCs:
Uxmal: teleporta para uma das 7 seções da Quest. Para utilizar este NPC, será necessário o
item: Pista da Runas, que pode ser adquirida na Guerra entre Canais, ou através do Alquimista
Odin combinando 7 Poeiras de Lactolerium.
Carthago: Guarda de Carga.
Creta: Mercado.
Premium Neil: Item Mall.
O tempo de processo para cada Quest é de 15 minutos, havendo 5 minutos de tempo de
espera. Assim, 20 minutos serão necessários para executar uma seção da Quest. As seções
são aleatórias, sempre que o Grupo iniciar uma seção, 3 Runas serão enviadas para o líder do
grupo.

--> Quest No. 1 – Ansuz
Grupos: mín 2, máx 2
Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo
Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão gerados na posição designada. Somente
um dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa. Se um dos Grupos encontrarem a Runa, esta
seção da Quest será completada.

--> Quest No. 2 – Uraz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo. Não há nenhuma parede, escada, árvore
e etc. especificado.
Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo quando entrarem na zona.
Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à torre do centro do campo.
Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de Experiência diminuirá em 50%
do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de Experiência aumentará em
50% do normal. A Runa será enviada para o Grupo que tiver a pontuação mais elevada após
15 minutos.

--> Quest No. 3 – Thurisaz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.
Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena. Uma vez que a Quest
for iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no centro da arena e os monstros do lado
exterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este “Boss”. Não é permitida a entrada
dos membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros do lado de fora. Se o
líder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na arena, esta parte seção será completada.


--> Quest No. 4 – Gebo
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta seção da Quest é realizada por
5 campos no total.
Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve possuir 7 cristais no
inventário para entrar. O item “Cristal” pode ser encontrado nos monstros normais do jogo
(Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado). No entanto, este item pode ser
encontrado neste campo da Quest. A segunda porta tem dois portais sendo necessários 14
cristais no inventário para entrar no portal. Um dos portais transporta os jogadores para o
próximo campo, e o outro faz com que retornem ao campo anterior. Do mesmo modo, o terceiro
campo possui 3 portas e precisa de 21 Cristais para o acesso. Por último, no quarto campo
há 4 portas e a necessidade de 28 cristais. Se o Grupo derrotar o “Boss” no quinto campo, a
seção será completada.

--> Quest No. 5 – Hagalaz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.
Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no mapa, o monstro tipo Boss será gerado
em alguma das 8 salas. O monstro do tipo “Boss” será teleportado para outra sala após 10
segundos. O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de “Boss” por 15 minutos ganhará
e completará esta seção da Quest.

--> Quest No. 6 – Isa
Grupos: mín 1, máx 2
Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss” é localizado no meio do mapa.
Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O “Boss” deve ser derrotado no centro do
mapa passando pelos outros quartos. Todos os quartos possuem dano de Fogo por área. Somente
o quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo de dano. Se todos
os monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será removido. O Grupo que derrotar
o monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e completar esta seção da Quest.

--> Quest No. 7 – Jara
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do mapa. Há um armazém
no meio do mapa que contém 3 entradas.
Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há 100 Gold Carbunkles, a cada
10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10 destes monstros. Os
jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A quantia será aumentada
toda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que fica correndo pelo armazém. Se não conseguirem
bloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de Gold Carbuncles, o monstro do tipo
“Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa. O Grupo que caçar o monstro do tipo
“Boss” receberá a Runa.




2. Sistema de criação das pedras secretas.

1) NPC de Combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2) Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta.
Runas
Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runa
aparecerá no inventário de um membro do grupo.
Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordem...

>> Custo da combinação : 2.000.000 Gold
>> Probabilidade de sucesso na combinação
>> Caso coloque as 7 Runas na ordem correta - 95 % chance de sucesso
>> Caso tenha ao menos 1 Runa fora de ordem - 5% chance de sucesso
>> Em caso de sucesso ou falha, todas as Runas serão destruídas.





Procedimento para a criação do personagem Celestial

1) Level Requerido a partir de: Mortal Level 400 e Arch Level 356.

2) NPC para a criação: Reis de cada reino.

3) Itens necessários:
>> Itens que Devem estar equipados:
Pedra da Imortalidade
Sephirot – Classe indiferente [o sephirot deve ser o da classe do personagem arch, obrigatoriamente]

>> Itens que devem estar no inventario<<
Pedra Secreta (Água)
Pedra Secreta (Terra)
Pedra Secreta (Sol)
Pedra Secreta (Vento)

4) Resultado do Procedimento:
- Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence,
ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na
Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Celestial.
- Ao transformar num Celestial:

(1.) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2.) Todas as skills serão reinicializadas.
(3.) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4.) A Skill Sephira “Limite da Alma” (buff rox) é aprendida automaticamente.
(5.) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6.) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário
além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7.) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
(8.) O personagem Celestial precisa destravar o lv40 e o lv90 (algo como era feito antigamente com o pergaminho selado)
com outras pedras formadas por sequencia de runas.

No entanto, as funções que envolvem o level do personagem como Grupo, Convocação, Teleporte
ainda poderão ser utilizadas na classe Celestial.

Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um personagem Mortal level
400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao personagem Celestial uma
pontuação de Status básico de 1001 pontos. Foras estes, serão atribuídos pontos bônus de
Statusdependendo da etapa da Quest Arch “Contrato com os espíritos”.

1) Pontos Bônus de Status de acordo com o level do personagem Arch:

(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus

2) Pontos Bônus de Status de acordo com a Quest Arch “Contrato com os Espíritos”:

(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100 Pontos Bônus
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200 Pontos Bônus
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300 Pontos Bônus
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400 Pontos Bônus

Caso tenha ultrapassado o level do Arch e não concluído a Quest, os itens ainda poderão ser
utilizados desde que possua Experiência suficiente para gastar com os 4 itens.
Juntando os tópicos 1 e 2, o personagem Celestial terá então o seu Status básico inicial, sendo
que ao criar o personagem poderá ter no mínimo 1100 pontos e no máximo 2600 pontos.


3) Pontos iniciais de Aprendizagem e Skill ao criar o personagem Celestial.

Independentemente das condições de criação do personagem Celestial ou mesmo da classe, o
Celestial receberá os atributos abaixo:
(1) Aprendizagem -> 855 pontos
(2) Skill -> 1500 pontos
Item Bônus atribuído à Classe Celestial
Com a criação do personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do
personagem Arch a ser transformado num celestial, a sua habilidade será diferente.
- Uso exclusivo para personagem Celestial. Possível a troca.

(1) Cythera Prateada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
356 ~ 380.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.

(2) Cythera Dourada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
381 ~ 390.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de
Dano 30.

(3) Cythera Mística
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial no Level 400.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de
Dano 40.

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Skills Sephira

As habilidades sephira, são diferentes das outras pois são aprendidas atraves de livros ( books ), e não atravez do mestre de skills de sua classe.

Será nescessario para aprender uma skil :

 - Level : 256.
 - Pontos de skill.
 - Livro da habilidade desejada.

Para aprender a habilidade, basta dar um clique com o botação direito do mouse em cima do book.

Skills :


Preview:
Descrição:Essa Habilidade/Skill só pode ser usada por Líderes de Guilds em Guerras
Distância: 13
Delay: 6

________________________________________________


Preview:

Descrição:Essa Habilidade convoca muros de Espinhos Usados , para Barrar Portões ou até mesmo para a Propria Defesa!
Duração da Skill: 12 Segundos
Consumo de MP:42

________________________________________________

Preview:

Descrição:Habilidade/Skill Não muito importante porém muito U
til ela lhe ajudará em muitos casos... Ela consiste em Ressuscitar seu Personagem porém não é 100% de Funcionar em caso de Falha você é teleportado a Cidade!

Consumo de HP: Tudo

________________________________________________



Preview:
Descrição:Essa Habilidade Consistem em Aumentar o Alcance de Todas as Armas e Skills , Não se aplica em Skills com Efeitos em área , nem Em skills q possuem o Alcance ''6''.

________________________________________________

Preview :
Descrição: Essa Habilidade/Skill consiste em Ignorar a Evasão de seu Inimigo assim Maximizando a Concentração do Personagem para melhorar sua taxa de Acerto!


- Drop dos books :


Muro de Espinhos: Grubswarm – o verme verde- (Kefra), Ent Ancião (Nippleheim), Zona de LAN (N)
Ressurreição: WiggleSwarm – o verme dourado – (Kefra), Lugefer (Deserto), Zona de LAN (M)
Concentração: Batorero (Kefra), Lugefer Broken (Deserto)
Força Espectral: Lich Vatama (Kefra), Lich Crunt (Kefra), Guarda Beriel (Nippleheim), Verid Amald (Nippleheim), Lugefer Broken (Deserto)

Quest 4 Cristais - ARCH

Bom essa quest é do level 355, mas eu aconselho faze-la no level 370, para não ter que destravar de novo e enfrentar a experiência muito tensa dos leveis 351 á 355.

As localizações dos monstros que dropam os cristais são :

Cristal Elime (Azul) - Localização :  X : 2208   Y : 4017  ( FunerSickler )
Cristal Sylphed (Verde) ~Localização :  X : 2529   Y : 4006  ( FunerSeamer )
Cristal Thelion (Vermelho) ~Localização : X : 2251   Y :  3889  ( Símio )
Cristal Noas (Roxo) ~Localização : X : 2498   Y : 3909  ( Batoreiro )

Em breve colocarei Imagens dos monstros para melhor entendimento.

sábado, 4 de dezembro de 2010

Esquema De Guerras

GUERRA DE TORRES

1) Procedimentos

-  Somente o Mestre da Guilda dono do Dragão pode declarar a Guerra de Torres. A Guerra de torres foi alterada para uma grande Batalha entre Hekalotia e Akelonia.

- Somente o Rei pode utilizar item “Recusa de Guerra”.

2) Benefícios da Guerra

- Vencedor: Aumento de 100 pontos Sapphira

- Impostos: Como nas versões anteriores, o vencedor pega 20% dos impostos arrecadados e se o reino que possui maior número de pontos Sapphira vencer recebe -10% (Total 10%) e se o Reino que possuir menor número de pontos Sapphira vencer recebe +10% (Total 30%).

3) Porcentagem de DROP

- Porcentagem de DROP do reino sera diferente para cada canal, de acordo com os pontos de Safira do mesmo.(Não haverá mais a Porcentagem de DROP por cidadania).

4) Aumento de Pontos de Safira

- Vencedor da Guerra de Torres: 100 pontos

- Reino que Matar o Kefra: 50 pontos.

* Quando um ponto de Safira aumenta, a do reino oposto diminuirá na mesma proporção.

(Ex: Akelonia ganha 100 pontos, e Hekalotia perde 100 pontos.).

5) Alterações na Guerra de Torres

- Não serão somados pontos de morte (PK) ao derrotar outro cidadão.

- Em caso de mesmo reino, se não houver Guerra de Torres, pode ocorrer a Guerra de Cidades.

- Após declarar a Guerra de Torres, se não conseguir ocupar a Torre, a Fama do atacante será reduzida em -100 (removido).
(mas, quando a torre é destruída o defensor perde -50 pontos de Guild Fame como na versão anterior.).


2. SISTEMA DE GUERRA DE GUILDAS

Esse sistema foi alterado.

Se sua guilda tem mais de 500 pontos de fama você, poderá declarar guerra.

- Quando você declara guerra ou é desafiado, são necessários  10,000,000 em gold (o gold deve ser possuido pelo Líder da Guilda na hora da proclamação, caso contrário a guerra não será declarada)

- Nesse novo sistema, ao matar um inimigo durante a guerra, o personagem ganhará +1 ponto de fama, caso morra o CP aumentará, porem nenhum ponto de fama será perdido.

- Sobre as novas condições de guerra, usando o comando /fimguerra, ela será finalizada, a guilda que finalizá-la primeiro, perderá 100 pontos de fama e o vencedor ganhará esses 100 pontos.


3. SELEÇÃO DE DESAFIANTE

Versão 755:

Guildas são selecionadas de acordo com o valor de GuildFame apostado.

Versão 756:

Seleção de Guildas desafiantes baseadas agora em Reino e depois Fama.

(Reino > fama)

Ex)

Reino Red guilda A possui Armia

Reino Red guilda B (fama 1000) Registrada.

Reino Blue guilda C (fama 500) Registrada.

Reino Blue guilda D (fama 700) Registrada.

Nessa situação a Guilda Desafiante será a Guilda D.

6. PONTOS PVP

- Nas batalhas em guerras pontos de fama serão adiquiridos ao matar um personagem (em casos de cessar-fogo,mesmo em estando PvP ou PK, você não ganhará o ponto).

[ New ] Estabilizadores De Âmagos

 ESTABILIZADORES DE ÂMAGOS

1) Método de mudança deve ser feito no NPC Ehre em Erion.

2) Materiais: 2 unidades de Selo mágico e 2 pacotes com 10 poeiras de Lac.

3) Produto: 10 unidades de Estabilizadores.

4) Método de Refinação: coloque o âmago que deseja refinar no inventário, e jogue o Estabilizador sobre esse âmago, assim, o âmago receberá +1 ponto em sua refinação.

5) Função: possibilita a refinação do âmago, usando o âmago refinadoe obtendo sucesso na refinação da monteria, a montaria subirá do Lv1 ao Lv 3 randomicamente.

6) Cada valor de refinação equivale a determinadas montarias:

+1 : Dragão menor / Urso/ Dente de sabre

+2 : Cavalo sem sela / Cavalo fantasma / Cavalo leve

+3 : Cavalo equipado /Andaluz

+4 : Fenrir

+5 : Unicornio/Pegasus/Unisus

+7 : Tigre de fogo

* Obs:
- Se não refinar os âmagos como diz o tópico 6, o item não terá efeito.
- Se usar esse âmago refinado, a tentiva poderá falhar, e também ao usar esse âmago em leveis pares da montaria, um nível poderá ser reduzido.

Alterações das Skills

 REVISÃO DE SKILLS

1) Foema       

1-1) ‘Controle de Mana”

- Ao utilizar o “Controle de Mana”, a mana atual será reduzida em 50%.

- Após utilizar a Skill, se você utilizar outra Skill, sera adicionado 50% de consume de mana.

1-2) 'Flash'

- O Delay foi alterado de 8 segundos para 15 sengundos.

1-3) ‘Renascimento’

- Ao utilizar ‘Renascimento’, ao invés de toda Mana, apenas uma quantia de Mana será consumida.

2. BeastMaster

2-1) ‘Chamas Etéreas’

- O Delay foi alterado de 30 segundos para 10 sengundos.

2-2) Aprender a Oitava Skill da linhagem Elemental, aumentará o ataque de todas as skill da linhagem.

- Após o Beastmaster que possuir ‘Espírito Vingador’, utilizar “Chamas Etéreas em uma Foema, e após uitlizar Skills como Fúria de Gaia/Fera Flamejante/Espírito Vingador/Som das Fadas irá fazer com que a Foema tenha o dobro de Gasto de Mana.

2-3) Aura Bestial

- Durante um certo período de tempo o dano mágico para todos os jogadores dentro do raio de ataque (3m X 3m) durante 8 segundos. Foemas que sofrerem o ataque a Mana sera consumida em dobro.

3. Transknight

3-1) Perseguição:
- Linhagem Confiança alterada para Linhagem Espada Mágica.

3-2) Golpe Duplo
- Linhagem Espada Mágica alterada para Linhagem Confiança.

3-3) Após aprender 8th skill Tempestade de Gelo, atributos da Skill Perseguição aumentará.

3-4) Giro da Fúria
- Ataque + 10

3-5) Fanatismo
- Ataque + 120
* Quando utilizada o alvo recebe uma Maldição aleatória.

3-6) Destino: Ataque + 250

3-7) Samaritano
- Skill não irá desaparecer ao utilizar qualquer outro BUFF.

3-8) Golpe Duplo / Espada Flamejante / Contra Ataque / Lâmina Congelante / Ataque da Alma / Punhalada Venenosa / Exterminar / Tempestade de Gelo
- Delay das skills acima foi reduzido em -1.
* Morte: ao usar essas skills, o alvo não poderá usar habilidades mágicas.

4. Huntress

4-1) Lâmina Aérea
- Em um percentual aleatório,proporcional ao dano físico, um dano extra será adicionado.(força à dano físico) de acordo com a 8ª skill aprendida, o dano também aumentará.

4-2) Invisibilidade
- Removido a possibilidade do Personagem poder se mover enquanto ataca durante a invisibilidade.

Pedra Amunra

 PEDRA AMUNRA

- Alvo : Celestial ou Sub Celestial Lv 200

Idenpendentemente sendo Sub ou Celestial, apenas no Lv 200 poderá fazer isso.

E este personagem Sub ou Celestial se transformará em Lv 1

Materiais para combinação:

Entrada Portão Infernal: item dropável no Portão Infernal

Unha do Kefra: item dropável no campo de caça do kefra

Coração Sombra Negra: item dropável na quest do gelo

Cabelo Beriel Amald: item dropável na quest do gelo

Coração Beriel Amald: item dropável na quest do gelo

Folha de Mandrágora: item dropável no deserto

* No NPC “Dedekinto”, você deverá combinar os materiais na ordem (Entrada Portão Infernal /Coração Sombra Negra/Unha do Kefra/Cabelo Beriel Amald/Coração Beriel Amald/Folha de Mandrágora) (ao compor a Pedra Amunla a Exp será inicializada).

Habilidades da Pedra Amunra

- Todos começam com +100 (for/int/des/con)

- 17% HP será acrescentado

- Usando a Poeira de Lac você poderá refinar a pedra até +11

- Cada sucesso a refinação aumentará +1

- Em caso de falha:

+1 ~+9 : o valor da refinação será reduzido a +1

+10~+11 : o item será destruido

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

Alquimia : Jóias [ Skill da Huntress ]

Jóia Aegis: Aumento do HP máximo. Aumento da defesa do personagem.
Itens necessários: Poeira de Lactolerium, Garnet, Coral.

Jóia Rubra: Absorve o HP do inimigo ao atacá-lo.
Itens necessários: Poeira de Oriharucon, Diamante, Garnet.

Jóia da Recuperação: Remove o status de Cancelamento. Cinco unidades são criadas.
Itens necessários: Dois Pergaminhos Selado, Safira.

Jóia do Luar: Aumenta resistências em 25 pontos.
Itens necessários: Poeira de Lactolerium, Coral, Esmeralda.

Jóia da Revelação: Permite ao personagem enxergar jogadores invisíveis.
Itens necessários: Três Pergaminhos Selado.

Jóia Sagaz: diminui o delay de skills em 1 segundo. Delay mínimo: 1 segundo.
Itens necessários: Poeira de Lactolerium, Diamante, Esmeralda.

Observações: não é possível criar itens com combinações incorretas. Existe apenas um ícone usado para as jóias, ele é compartilhado por todas. Ao usar qualquer jóia, a duração do bônus é reiniciada em 360 segundos, que é o tempo máximo. Caso haja falha na combinação, todos os itens serão destruídos.

Estratégias para PVP.

Lembre-se, se for o caso, de:


Utilizar jóias (em geral) --> Sem dúvidas, usar as jóias é de grande ajuda! Pois você poderá aumentar seu HP, MP, Ataque, destreza para acertas os danos, ver  personagens invisíveis, se recuperar da Skill Cancelamento, absorver ataques, aumentar suas resiências e diminuir o Delay das skills.

Aumentar DES para mais chance de esquiva --> Isso é de grande ajuda também, pois você ira levar poucos danos, tendo assim uma capacidade maior de se recuperar. Mas só serve para personagens de caráter "Físico". Em personagens Mágicos isso não é uma boa ideia, porque para ter uma boa evasão você terá que por vários pontos em destreza. Mas como os Magicos, não devem colocar em destreza, não compensa :D

Atacar e alterar a posição, para dificultar ataques do oponente --> Essa tática não deve funcionar muito bem não. Pois, se você estiver lutando contra um personagem Mágico ele poderá facilmente lhe enviar uma Skill.  Mas as vezes pode dar certo.

Utilizar pot 1k --> Pot de 1k? Muito bom para PvP. Alta taxa de recuperação de HP/MP. Funciona melhor para foemas porque recupera HP/MP. Mas para as demais classes também é Ótimo :D




Utilizar buff foema e/ou poções de ataque --> Mais uma ajuda. Você terá mais Dano, Defesa e HP.






 **Este tutorial Serve para Mortais, Archs, Celestias e HardCore. Basta você se adequar a ele.



1. Beast Master



1.1 Beast Master (Linhagem “Natureza”)

Equipamentos:
Elmo: add VELO/HP
Peito: add DANO/CRÍTICO
Calça: add DANO/CRÍTICO
Luvas: add DANO/DEF
Botas: add DANO/SKILL
Acessórios:Tem varias possibilidades,você escolhe o melhor para seu char...lembre-se de que crítico é tão importante quanto dano.(ou até mais)
Montaria: De preferência montaria que de evasão.
Armas: 2 armas de 1 mão (vorpais,asas,vingadoras,assassinos,etc) com adds de dano nas 2 ou dano em uma e velo na outra.

- Estratégia contra TK TRANS:
Deixe macro de pots em 90% e cai pra cima,não deixe ele soltar seqüência das magias de força dele ( como fênix ) quando você tomar um dano grande subitamente,corra para sair do range dele. Vá fazendo isso, TK não tem uma defesa muito alta.

- Estratégia contra TK MÁGICO:
A estratégia é parecida com a do trans...o TK mágico tem um dano alto,só que tem um range ridículo...se ver que sua vida ficar muito baixa,corra um pouco.(É só um pouco,não é pra sair correndo -.-‘)usar aquela skill que zera a mana do oponente também é uma boa.

- Estratégia contra FM DANO:
Muito cuidado com a oitava skill da foema,o CANCELAR.se você tomar o ‘cancel’,tenha calma.Primeiro você precisa tentar baixar o máximo de HP/MP da foema(abuse da skill de zerar mana e não para de bater),pois quando o MP acaba,a foema morre em 3 tapas.Se ver que você vai morrer,corra duro mesmo até o efeito do cancel passar...quando passar,complete sua vida e volte ao ataque...vá fazendo isso até a foema se descuidar com o MP e deixar acabar...quando o MP acabar, morre em 3 tapas.(skill enfraquecer também pode te ajudar)

- Estratégia contra FM BLACK:
Não tem muitos segredos aqui...a Black tem um ataque muito bom que é excelente para suporte,mas para um x1 deixa um pouco a desejar,por que suas manas gastam muito MP,e a Black tem pouca defesa e precisa do MP para sobreviver...Tudo que você tem que fazer é sair batendo e não parar.A skill que zera a mana do adversário pode ser muito útil.Detalhe importante,quando a mana da foema acabar,ela irá correr...não deixe isso acontecer!mude para ASTAROTH e sai clicando em cima dela.( o astaroth,ou galinha voadora,ataca de longe com uma boa velocidade)

- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Esta FM é bem chata para lidar...primeiro de tudo tente não morrer.(cuidado dobrado aqui,por que o veneno deste tipo de foema é ‘super efetivo’ contra os BMs e ainda por cima tem um bom range) o ponto fraco desta foema é a falta de HP,de DEF e de ATK(se comparados ao status da Black pura).então o negócio é pedir um buff arretado de skill,dano e defesa,socar uma pot de NPC que da um ataque extra e partir pra cima.
Mas lembre-se, cuidado dobrado,o range do ataque desta foema é bom e pra correr fica difícil,e,se você conseguir zerar a mana dela fazendo combos de skill ‘suga - mana’ e mais ataques críticos você dá quase um hit kill nela.

- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Cuidado com a lâmina dela...quando você menos espera seu HP já ta la em baixo...e tenha mais cuidado ainda com a oitava skill...o jeito aqui é botar o macro pot em 90%,e quando a HT soltar a oitava skill,cora pra não toma seqüência de lamina também,por que se tomar você morre.

- Estratégia contra HT TROCA:
Sem mistério...este tipo de HT é um xar bem equilibrado,só tenha cuidado com as lâminas...matar ela vai dar um pouquinho de trabalho,pois tem um HP monstro e uma boa def também.(alem da evasão típica das HTs)

- Estratégia contra BM NATURE:
Batalha equilibrada,aqui morre por último quem tiver mais pot...( isso se os equipamentos forem equilibrados) ahh,use e abuse do enfraquecer(e só também,nenhuma outra skill que você tenha vai resolver) e você até pode tentar invocar tigres,mais possivelmente vão tirar 1 do seu oponente por que você não tem int.

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Só um aviso:cuidado com os tigres!como a inteligência do BM Elemental é alta,as invocações dele batem muito.
Aqui a dica é invocar qualquer coisa que você tiver,pra ver se tira a atenção do tigre dele para seus bixos suicidas.

1.2 BEAST MASTER ELEMENTAL
*Transformação adequada: URSO

-Equipamentos
Elmo: add MAGIA/OPCIONAL
Peito: add MAGIA/DEF
Calça: add MAGIA/DEF
Luvas: add MAGIA/DEF
Botas: add SKILL/OPCIONAL
Acessórios:Acessórios que dão magia,HP e absorção.
Montaria:de preferência uma montaria que de imunidade.
Armas:Lanças com add mágico de preferência laranjas(add skill não presta!).

- Estratégia contra TK TRANS:
Vá com calma,antes de começar a atacar utilize as skills enfraquecer e invocar tigres,ai sim você ataca.Mantenha distância se a situação ficar crítica.não deixe o TK usar as seqüências de magia de força(como fênix) quando ele soltar a primeira,corra,assim você tira o range dele,dando tempo para você recuperar o HP.

- Estratégia contra TK MÁGICO:
A estratégia é parecida com a do trans...o TK mágico tem um dano alto,só que tem um range ridículo...se ver que sua vida ficar muito baixa,corra um pouco.(É só um pouco,não é pra sair correndo -.-‘)usar aquela skill que zera a mana do oponente também é uma boa,e,é claro,não se esqueça dos tigres.

- Estratégia contra FM DANO:
Muito cuidado com a oitava skill da foema,o CANCELAR.se você tomar o ‘cancel’,tenha calma.Primeiro você precisa tentar baixar o máximo de HP/MP da foema(abuse da skill de zerar mana e dos tigres e,é claro,não para de bater),pois quando o MP acaba,a foema morre em 1 segundo com o tanto de tapa que ela vai tomar seu e de seus tigres.Se ver que você vai morrer,corra duro mesmo até o efeito do cancel passar...quando passar,complete sua vida e volte ao ataque...vá fazendo isso até a foema se descuidar com o MP e deixar acabar...quando o MP acabar, você vence!.(skill enfraquecer também pode te ajudar)

- Estratégia contra FM BLACK:
Aqui vai ser um pouco mais complicado,por que você não vai contar com o apoio de seus tigres(foema tem muitas magias de área que acertam eles de jeito...),mais em compensação,BM tem uma resistência alta as magias que a Black solta,então vai ser elas por elas...o jeito é abusar da skill que zera a mana do oponente e não parar de bater...

- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Esta FM é bem chata para lidar...primeiro de tudo tente não morrer.(cuidado dobrado aqui,por que o veneno deste tipo de foema é ‘super efetivo’ contra os BMs e ainda por cima tem um bom range) o ponto fraco desta foema é a falta de HP,de DEF e de ATK(se comparados ao status da Black pura).então o negócio é pedir um buff arretado de skill e defesa,e parte pra cima...Use e abuse dos tigres(foemas deste tipo geralmente só vão PvP com a skill veneno,que tem alvo único)e não esqueça de zerar a mana dela também...se ver que vai morrer,corre duro e espera o efeito do cancel passar.
Mas lembre-se, cuidado dobrado,o range do ataque desta foema é bom e pra correr fica difícil.

- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Cuidado com a lâmina dela...quando você menos espera seu HP já ta la em baixo...e tenha mais cuidado ainda com a oitava skill...o jeito aqui é botar o macro pot em 90%,jogar enfraquecer e socar o k7...Tente invocar os tigres,mas,se a HT for esperta,seus tigres estarão mortos em 3 segundos...(a HT tem uma skill de uma área enorme) e lembre-se,se quando ela soltar oitava skill e você ficar só com 1/3 de HP,corre...em dois críticos que ela acerta se já era...

- Estratégia contra HT TROCA:
Sem mistério...este tipo de HT é um char bem equilibrado,só tenha cuidado com as lâminas...matar ela pode dar um pouco de trabalho,pois as HTs tem uma evasão muito alta contra ataques mágicos.e,é claro,use e abuse do enfraquecer e tente invocar o tigre...(embora,como disse ali em cima,se a HT for esperta não vai resolver).

- Estratégia contra BM NATURE:
BM NATURE é um páreo duro.não esqueça de levar muitos pots de MANA,por causa da skill que zera a mana do oponente,aqui você deve usar o enfraquecer junto com os tigres e um buff skill e def de foema pra vencer com mais facilidade.

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Aqui vale quem tiver mais pot...tudo que você pode fazer ele também pode...
O negócio é ir combinando ‘suga – mana’ + os ataques.Aqui os tigres não podem ajudar,com uma oitava skill o BM adversário derruba eles.esta dica vale pra você também...não deixe os tigres do seu adversário vivos!


2.Foema



2.1 Foema BUFF(foema de dano)

-Equipamentos
Elmo: add VELO/HP
Peito: add DANO/CRÍTICO
Calça: add DANO/CRÍTICO
Luvas: add DANO/DEF
Botas: add DANO/SKILL
Acessórios:Tem varias possibilidades,você escolhe o melhor para seu char...lembre-se de que crítico é tão importante quanto dano.(ou até mais)
Montaria: De preferência montaria que de evasão,embora,em alguns casos,uma montaria de imunidade seria mais adequada.(varie,se for duelar contra um char dano,use evasão...e se for duelar com um char mágico,use imunidade)
Armas: arco com add de dano.(é melhor pra bater em gente que sai correndo quando toma cancel)

- Estratégia contra TK TRANS:
Antes de fazer qualquer movimento,joga cancel nele.geralmente quando você faz isso,os jogadores desistem de atacar e começam a correr...o que é exatamente o que nós queremos,por que,se o TK encaixar uma seqüência de magias em você,provavelmente iria beijar o chão...
Maaas,se por um acaso ele ficar e lutar,tenha sempre em sua barra rápida as 2 skills de cura,então pare de atacar para se curar até o momento em que o TK voltar a atacar fisicamente ou então correr.Não se apavore e ganhará o x1 com facilidade.

- Estratégia contra TK MÁGICO:
Dá uns 2 ou 3 tapas nele e depois joga cancel...isso serve para que ele não corra direto e fique para lutar,então,quando ele tomar cancel,já vai ser tarde para maratonas...
Mas não esqueça,o forte da foema não é imunidade...portanto, cuidado com os tapas que ele der em você!

- Estratégia contra FM DANO:
Meu amigo/a....esta é uma luta rápida que é decidia por quem tem uma média maior entre taxa de ataque,quantidade de vida e poder de defesa...o que estiver mais balanceado ganha...não aconselho parar de bater pra se curar,por que a cura é um complemento ao POT e a cura não te salvaria até o efeito do cancel acabar.

- Estratégia contra FM BLACK:
Antes de usar o cancel ‘’gaste um pouco’’ os pontos de MP do seu adversário,dê uns 3 tapas nele antes de usar o cancel,depois espanca ele...enfim,você sairá vencedor.

- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Outro duelo Cancel x Cancel... Aqui os equipamentos e o nível vão decidir o vencedor...
Só se lembre de uma coisa,o x1 estará perdido se você recuar nem que seja por um segundo...não pare de atacar...somente quando um dos dois estiver no chão.

- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
As HTs são as grandes ‘predadoras’ de foemas...Elas possuem um buff chamado imunidade que protege contra os ‘debuffs’,incluindo o cancel...Mesmo assim,contra uma HT,sempre tente usar cancel por que quando se joga cancel em uma HT,o buff imunidade protege,só que também é desativado e tem que ser ativado de novo...em uma destas a HT esquece ^^e não se esqueça,MACRO POT 90% e não deixe seus pots de mana acabarem nem a pal...contra as HTs,desintoxicar é uma boa também,e lembre-se,a oitava skill de uma HT zera seus pontos de mana fácil fácil...

- Estratégia contra HT TROCA:
A mesma estratégia da HT sobrevivência,embora contra a HT troca vai ser um duelo mais demorado pelo fato de que este tipo de HT tem muito HP e DEF alem de uma boa taxa de evasão.Skills que podem te ajudar aqui é o desintoxicar e o cancel.(vai tentando joga cancel até dar certo =P )

- Estratégia contra BM NATURE:
BM NATURE é um páreo duro.não esqueça de levar muitos pots de MANA e HP,por causa da skill que zera a mana do oponente,antes de qualquer coisa,joga cancel nele e desce o K7...ele vai tentar jogar enfraquecer em você,quando isso acontecer,use desintoxicar,e,se vê que sua mana acabou,corra e se cure até a barra encher de novo.

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Mesmo que você cancelar ele,vão ser ele e mais 6 bixos te atacando o que vai zerar sua mana muito rápido...lembre-se:não perca tempo matando os tigres...solta cancel e ataca o BM,se ele correr,os tigres correm também,e,é claro,macro pots 90%.

2.2 Foema Black

-Equipamentos
Elmo: add MAGIA/OPCIONAL
Peito: add MAGIA/DEF
Calça: add MAGIA/DEF
Luvas: add MAGIA/DEF
Botas: add SKILL/OPCIONAL
Acessórios:Acessórios que dão magia,HP e absorção.
Montaria:de preferência uma montaria que de imunidade.
Armas:Cajados(de duas mãos!) com add mágico de preferência laranjas(add skill não presta!).

- Estratégia contra TK TRANS:
Cuidado com a seqüência de magias trans...tente ficar próximo dele para que sua skill ‘relâmpago’ também possa causar dano.Se precisar,recue para não ficar na range das magias do TK.

- Estratégia contra TK MÁGICO:
O único segredo contra o TK de magia é sair do range dele...só cuidado para não sair muito pouco e acabar tomando uma oitava skill.(O melhor range para os tks mágicos).

- Estratégia contra FM DANO:
Desce o k7...tente ficar perto do seu adversário para que o relâmpago também possa causar dano,manter macro no máximo possível também é essencial,assim se ‘preparando’ melhor para tomar um cancel...quando isso acontecer,a melhor coisa que você pode fazer é parar de atacar e correr para fugir de outro cancel.(se você atacar,sua mana vai acabar muito mais rápido)quando o efeito do cancel passar,volte atacando com tudo...repita o processo quantas vezes for necessário.

- Estratégia contra FM BLACK:
Quem tiver mais pot ganha!tente ficar próximo ao seu adversário para que o relâmpago tenha efeito,combine suas melhores skills e tente fazê-lo beijar o chão. (use a abuse do pot mana e oitava skill)

- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Semelhante a estratégia contra FM BUFF,a única diferença é que vai ser um pouco mais difícil de matar por causa da mana mais elevada e também um pouco mais difícil de correr,devido ao range do veneno.(Se precisar,use o desintoxicar para tirar o debuff veneno)

- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Cuidado com a oitava skill deste tipo de HT,abaixa muito fácil sua mana...não tenho muito a dizer aqui,uma vez que a HT tem uma esquiva alta e contra ataques mágicos funciona melhor ainda...o negócio é senta o k7 e ver o que acontece...(acerte 3 ataques seguidos que você ganha o x1).Não se esqueça da skill desintoxicar,pode ser útil.

- Estratégia contra HT TROCA:
A mesma estratégia da HT sobrevivência,embora contra a HT troca vai ser um duelo mais demorado pelo fato de que este tipo de HT tem muito HP e DEF alem de uma boa taxa de evasão.Skills que podem te ajudar aqui é o desintoxicar.

- Estratégia contra BM NATURE:
BM é um páreo duro,eles tem muita resistência a magias...Aqui você não precisa do desintoxicar,somente de muito,muito pot mesmo.Atenção dobrada a sua mana,graças a skill que tira muita mana do BM.Se ele invocar alguma coisa,ataque com magias de área que ele logo desiste de continuar invocando.

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Magias de área e pots de mana são muito importantes aqui.Não deixe os tigres dele vivos nem se sua namorada falar que eles são bonitinhos -.-‘.

2.3 Foema ‘BLACK CANCEL’
Como este tipo de foema é uma classe ‘misturada’,ela não tem muitos segredos...
Os equipamentos devem ser os mesmos usados para foema BLACK... e as estratégia de combate,bem,de uma lida nos dois tipos de foema e faça uma base entre as duas. =P


2.4 Foema BLOOD

-Equipamentos
Elmo: add DEF/HP
Peito: add DEF
Calça: add DEF
Luvas: add SKILL/DEF
Botas: add SKILL
Acessórios:Acessórios que dão absorção.
Montaria:galinha voadora.(GRIFO e família)
Armas:Cajado de uma mão add skill + escudo.

Não vou entrar em táticas de combate para este tipo de foema,uma vez que não é um char para ficar na linha de frente,e sim no suporte ao combate.(Curando,desintoxicando e soltando julgamento pra suporte de ataque).


3.Huntress



3.1 Huntress sobrevivência

-Equipamentos
Elmo: add VELO/HP
Peito: add DANO/CRÍTICO
Calça: add DANO/CRÍTICO
Luvas: add DANO/DEF
Botas: add DANO/SKILL
Acessórios:Tem varias possibilidades,você escolhe o melhor para seu char...lembre-se de que crítico é tão importante quanto dano.
Montaria: a seu critério...evasão de HT fica muito top com um andaluz N por exemplo,mais muitas pessoas preferem usar montarias de imunidade por que HT já tem uma evasão elevada.
Armas:arco com add dano.(Alguns optam pela garra para aumentar poder de ataque e defesa ao custo de perder a oitava skill...para mim não compensa)

- Estratégia contra TK TRANS:
Cuidado com a seqüência de magias trans...quando ele começar a seqüência,use a oitava skill seguido da skill ‘ilusão’ para sair do range do TK.(Muitos não ligam para esta skill ilusão,sinceramente acho ela magnífica,contra os TK’s é perfeita!)

- Estratégia contra TK MÁGICO:
use e abuse da skill ilusão.TK mágico sem range
É o mesmo que wyd com one hit.(não presta!)

- Estratégia contra FM DANO:
Atenção ao buff de imunidade.Se você reparar que ele subitamente sumiu da sua barra de skills ativas,buffe ele de novo...quando isso acontece significa que a foema tentou usar cancelamento em você.Use e abuse das oitavas skills,são ótimas zeradoras de manas,e,se por descuido seu,acabar tomando cancelamento,use a skill ilusão para o mais longe possível e comece a correr até o efeito do cancelar passar.(não esqueça,imunidade sempre ativa)

- Estratégia contra FM BLACK:
Não tem muitos segredos...use e abuse da oitava skill para zerar a mana...se precisar correr,use ilusão para fugir do range da Black.

- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Semelhante a estratégia contra FM BUFF,a única diferença é que vai ser um pouco mais difícil de matar por causa da mana mais elevada.Segue a mesma dica de sempre,soca oitava skill.se você combinar oitava skill + 2 hits duplos com crítico e lâmina,você ganha o duelo.E,não esqueça,precisou correr,saia do range rápido com a skill ilusão.

- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Sem segredos...lembre-se de que tudo que você pode usar,seu inimigo também pode.baseando-se nisso,tente prever os movimentos de seu oponente para ganhar.

- Estratégia contra HT TROCA:
Também sem segredos...HT TROCA tem um ataque relativamente mais baixo em relação a HT SOBREVIVÊNCIA,mais não significa que não seja uma boa classe.
Por causa do HP e DEFESA elevados,vai ser um pouco mais difícil vencê-la.
Muito cuidado com as lâminas,se a HT adversária encaixar uma boa seqüência de críticos+lâminas,pode baixar muito seu HP,forçando você a correr(se ainda tiver tempo).

- Estratégia contra BM NATURE:
Eles tem uma defesa muito alta,e se forem full dês,vão tem esquiva alta também...então,fique preparado para um duelo longo...o único jeito de você vencer aqui será encaixando uma oitava skill seguida de muitos acertos crítico+lâmina.Em compensação,o ataque dele não será muito elevado,e você se desviará bastante dos golpes dele também.

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Sempre falo e repito,cuidado com os tigres.se um BM ELEMENTAL tira 2k de você na oitava skill,se ele invocar os tigres e todos atacarem juntos,vão tirar + ou – 3.5~4k.
Por tanto,se os tigres forem invocados,use a skill de área das HT.

3.2 Huntress TROCA

-Equipamentos
Elmo: add VELO/HP
Peito: add DANO/CRÍTICO
Calça: add DANO/CRÍTICO
Luvas: add DANO/DEF
Botas: add DANO/SKILL
Acessórios:Tem varias possibilidades,você escolhe o melhor para seu char...lembre-se de que crítico é tão importante quanto dano.
Montaria: a seu critério...evasão de HT fica muito top com um andaluz N por exemplo,mais muitas pessoas preferem usar montarias de imunidade por que HT já tem uma evasão elevada.
Armas:2 armas de uma mão com add dano as duas.(Exemplo:Balmungs,Assassinos,Asas)
(COMO A HT TROCA É A DETENTORA DA SKILL ALQUIMIA,VOU CONSIDERAR ESTRATÉGIAS DE COMBATE UTILIZANDO DAS JÓIAS CRIADAS)

Se tiver sobrando,aconselho usar jóias a gosto para o PvP,troca precisa de um ‘empurrãozinho’

- Estratégia contra TK TRANS:
Cuidado com a seqüência de magias trans...quando ele começar a seqüência,use a skill ‘ilusão’ para sair do range do TK.(Muitos não ligam para esta skill ilusão,sinceramente acho ela magnífica,contra os TK’s é perfeita!)

- Estratégia contra TK MÁGICO:
use e abuse da skill ilusão.TK mágico sem range
É o mesmo que wyd com one hit.(não presta!)

- Estratégia contra FM DANO:
Atenção ao buff de imunidade.Se você reparar que ele subitamente sumiu da sua barra de skills ativas,buffe ele de novo...quando isso acontece significa que a foema tentou usar cancelamento em você.Se por descuido seu,acabar tomando cancelamento,use a skill ilusão para o mais longe possível e comece a correr até o efeito do cancelar passar.(não esqueça,imunidade sempre ativa) ou então use a jóia que cancela efeito do cancelamento.

- Estratégia contra FM BLACK:
Senta o k7 e vê o que acontece...contra as foemas acho legal pedir buff antes e estorar aquelas poções de NPC que dão algum ataque a mais ( isso se você não usar sephira ).

- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Atenção ao cancelar...não fique sem buff imunidade.Se acontecer de tomar cancel e você tiver de sobra,use a jóia que acaba com o efeito do cancel.No mais,tente atacar o máximo possível...se você der algum espaço,o MP dela vai recuperar e você vai ter que recomeçar tudo de novo...

- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Sem segredos...lembre-se de que tudo que você pode usar,seu inimigo também pode.baseando-se nisso,tente prever os movimentos de seu oponente para ganhar.

- Estratégia contra HT TROCA:
Também sem segredos...HT TROCA tem um ataque relativamente mais baixo em relação a HT SOBREVIVÊNCIA,mais não significa que não seja uma boa classe.
Por causa do HP e DEFESA elevados,vai ser um pouco mais difícil vencê-la.
Muito cuidado com as lâminas,se a HT adversária encaixar uma boa seqüência de críticos+lâminas,pode baixar muito seu HP,forçando você a correr(se ainda tiver tempo).

- Estratégia contra BM NATURE:
Eles tem uma defesa muito alta,e se forem full dês,vão tem esquiva alta também...então,fique preparado para um duelo longo...o único jeito de você vencer aqui será encaixando muitos acertos crítico+lâmina.Em compensação,o ataque dele não será muito elevado,e você se desviará bastante dos golpes dele também.

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Sempre falo e repito,cuidado com os tigres.se um BM ELEMENTAL tira 2k de você na oitava skill,se ele invocar os tigres e todos atacarem juntos,vão tirar + ou – 3.5~4k.
Por tanto,se os tigres forem invocados,use a skill de área das HT.Não esqueça da skill ‘imunidade’ sempre ativa para se prevenir contra a skill ‘enfraquecer’.(esta skill de um BM Elemental chega a tirar 400 pontos de ataque seus)


4. Trans Knight



4.1 Trans Knight-Trans

-Equipamentos
Elmo: add VELO/HP
Peito: add DANO/CRÍTICO
Calça: add DANO/CRÍTICO
Luvas: add DANO/DEF
Botas: add DANO/SKILL
Acessórios:Tem varias possibilidades,você escolhe o melhor para seu char...lembre-se de que crítico é tão importante quanto dano.
Montaria:Á seu critério.(uma montaria que da os dois seria legal...tipo um UNI)
Armas:Martelos ou espadas de 2 mãos com add dano ou velo.(tipo demolidor,Solaris,éden,Mjolnir,etc.)

- Estratégia contra TK TRANS:
Tudo que você pode fazer,ele também pode.Lembre-se que sua melhor arma,considerando que você seja build for,é sua seqüência de skills.
Surpreenda ele,tente usar sua seqüência o mais rápido possível,se você conseguir usar todas as skills,ele não terá outra alternativa,se não correr.(isso se der tempo)

- Estratégia contra TK MÁGICO:
o duelo não tem muitas variações...precisou correr,corra!’ o TK MÁGICO é uma classe horrível no quesito RANGE.quando parar a maratona,vire e já surpreenda soltando suas skills

- Estratégia contra FM DANO:
Cuidado com o cancelar,a melhor coisa que você pode fazer aqui é atacar primeiro.quando ele soltar o cancel,já vai ter perdido muito MP/HP...
Se ver que vai beijar o chão,corra um pouco até recuperar o HP.

- Estratégia contra FM BLACK:
As skills de força são um ótimo meio de derrubar a mana das Black.Surpreenda usando todas primeiro,não deixe ela correr!se for preciso,use aquela skill que puxa o adversário para perto de você!

- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Cuidado apenas com o cancelar.Alguns TKs preferem ir de arma de arremeso + escudo contra este tipo de black.Pessoalmente prefiro começar o x1 com uma espada de duas mãos,soltando todas as skills de força,depois já equipo arremesso e escudo para continuar.Se ela soltar cancelar e sua HP começar a descer muito rápido,pare de atacar e use aquela skill que aumenta a defesa,depois,faz uma maratona de leve!

- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Muito cuidado com a oitava skill combinado com as lâminas com crítico de uma HT.Acredite,este combo pode te deitar fácil fácil!Quando a HT soltar oitava skill,corra para recuperar um pouco de HP,depois volte combando magias de força.Repita esta estratégia se ela conseguir encaixar muitas lâminas seguidas.

- Estratégia contra HT TROCA:
Repita a estratégia acima,só desconsidere a parte da oitava skill!Ahh,e não se esqueça,a skill ilusão pode te dar um trabalho quando você tentar encaixar suas skill.Tenha sempre na barra aquela skill que puxa o adversário para perto de você.

- Estratégia contra BM NATURE:
Se você não der espaço para ele,vencerá o duelo.falo isso por que sou BM NATU e já fui x1 com vários TKs.No começo apanhava,por que teimava em não dar a corridinha de leve,só fui aprender a bater em TK quando aprendi a fugir das skills de força.

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Cuidado com a skill enfraquecer,pode te tirar uma boa parcela de atk físico...por tanto,use a abuse das suas skills trans!


4.2Trans Knight- MÁGICO(Envolve espada mágica e confiança)
-Equipamentos
Elmo: add MAGIA/OPCIONAL
Peito: add MAGIA/DEF
Calça: add MAGIA/DEF
Luvas: add MAGIA/DEF
Botas: add SKILL/OPCIONAL
Acessórios:Acessórios que dão magia,HP e absorção.
Montaria:de preferência uma montaria que de imunidade.
Armas:Lanças add magia.(Gleipnir,Gungnir,Triunfo,Platinada)

**NUNCA SE ESQUEÇA,JOGUE O DEBUFF IMUNIDADE ANTES
(acho que o nome do debuff é PERSEGUIR,não tenho certeza...neste tutorial está meramente referido como ‘imunidade’.)

- Estratégia contra TK TRANS:
Como você tem muito HP,as skills de trans provavelmente não te farão beijar o chão tão fácil...é claro que macro POT 90% é sempre bom,e,é claro,a palavra mais usada neste tutorial:CORRA!só se precisar é claro,mas,experiência própria,se você vencer as skills do trans,você ganha =P

- Estratégia contra TK MÁGICO:
Senta que é de menta!quem tiver melhor equipado aqui ganha,não tem muitos segredos.

- Estratégia contra FM DANO:
Tente usar imunidade antes de tomar cancel,depois senta o k7!se precisar correr,você ta ** hehe,até sair do range da foema,você já vai te perdido 2/3 do HP.portanto,o melhor aqui,é peitar e esperar que a foema se assuste e corra...ai sim,quando ela correr,se corre pro outro lado e espera cancel passar!(isso se ver que não vai dar pra matar). *skill exerminar pode ajudar a botar medo no adversário!

- Estratégia contra FM BLACK;
Outro páreo difícil...tente não se apavorar,chega chegando! Comba imunidade + oitava skill e vai descendo as outras.Quando ela começar te atacar,já vai ser tarde...agora,se por um acaso,seu HP começar a descer por que tomou cancel,ou você corre com 2/3 do HP ou peita...você decide! Depende do seu adversário...*skill exerminar pode ajudar a botar medo no adversário!)

- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
A sua única vantagem aqui em relação aos outros dois tipos de foema é que ela não tem tanta defesa,nem HP e nem ataque quanto a black ou a buff...só que tem o cancelar e a skill veneno.Igual á black,não espere por convite...use imunidade o mais rápido possível e solta seu melhor hit,talvez você bote medo na foema,e ela corra primeiro que você.(se precisar correr ) *skill exerminar pode ajudar a botar medo no adversário!

- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Cuidado com a oitava skill,o ponto bom é que você tem muito HP e provavelmente vai guentar bem o tranco sem conseguir correr...o ponto ruim,é que você não vai conseguir soltar o debuff que tira imunidade por causa da skill ‘imunidade’ da HT.Então,vai ser um x1 bem equilibrado!Senta o k7 e vê o que acontece =P

- Estratégia contra HT TROCA:
Idem a HT sobrevivência...Atenção que este x1 vai ser mais demorado ainda...
HT sem oitava skill e com menos ataque e com mais HP e DEF...e você sem poder jogar imunidade e com muito HP também ...

- Estratégia contra BM NATURE:
É,se vai ter que ter muito pot de mana para os BMs,eles tem uma resistência muito alta e mesmo com o debuff imunidade seu dano será menor.Use muito sua oitava skill,exterminar se você for espada mágica também é legal.

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Bate pra valer nele,quando ele invocar os tigres combe debuff imunidade+oitava skill que os tigres irão virar carpete.No mais,cuidado com a skill zerar mana dele(aconselho não usar exterminar aqui,iria afetar muito sua mana.)























quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

FASE DE CRIAÇÃO

ESTAMOS EM FAZE DE CRIAÇÃO DO BLOG, PEDIMOS DESCUPAS PELO TRANSTORNO.
EM BREVE NOSSO BLOG ESTAR PRONTO PRARA TIRAR SUAS DUVIDAS E TERA TAMBEM MUITAS COISAS LEGAIS E INTEREÇANTES RELACIONADAS AO WYD.